quinta-feira, 19 de novembro de 2009

tosa, tosa, tosa

Você vai precisar: Tesoura OU 20 Lãs (Recomendado) OU 20 Bolas de Lã
Recomendações: Nenhuma
Objetivo: Tosquiar as ovelhas de Fred e lhe trazer 20 Bolas de Lã.
Ponto de Partida: Fred, na fazendo a noroeste de Lumbridge
Inimigos incluídos: Carneiros Nv. 2 (inofensivos)

Recompensa: 60 Moedas, Exp artesanato e 1 ponto de missão.

• Método:

•Vá para a fazenda a noroeste de Lumbridge e fale com o Fazendeiro Fred em sua casa.
•Ele vai pedir para tosquiar as ovelhas e trazer 20 bolas de lã para ele.
•A tesoura para tosquiar as ovelhas pode ser encontrada encima da mesa na casa de Fred ou comprada num Armazém Geral.
•Após fazer isso, vá ao campo cheio de ovelhas ao lado da casa de Fred. Com a tesouro em mãos, clique nas ovelhas para tosquiá-las e pegar lã. Pegue 20 lãs.
OBS.: Cuidado para não atacar os carneiros.
• Com 20 lãs na mochila, é hora de procurar uma Roca e transformá-las em bolas de lã.
• Existem várias Rocas espalhadas pelo RuneScape, mas a mais perto (e recomendada é claro) está no segundo andar do castelo de Lumbridge, dentro do primeiro quarto á direita.
• Dê um "Usar Roca" e então faça 20 bolas de lã.
• Agora entregue as bolas de lã para o Fred e conclua a sua missão

romeu e julieta

Você vai precisar de: Defuticaba
Recomendações: Nenhuma
Ponto de Partida: Romeu, Na fonte Central de Varrock
Objetivo: Ajudar Romeu a se casar com Julieta escondidos de seu pai.
Inimigos Incluidos: Nenhum na missão em si.

Recompensa: 5 Pontos de Missões

• Método:

• Romeu pode ser encontrado na fonte central de Varrock, ele pedirá que você encontre Julieta e fale o quanto ele a ama.
• Agora você deve encontrar a Julieta. Ela fica no segundo andar de uma casa perto da Guilda dos Cozinheiros, e é marcada com um fogão no mapa-mundi.
• A julieta vai estar junto com a sua irmã, fale com a Julieta e diga a ela sobre o Romeu.
• Ela vai lhe dar uma carta para entregar a Romeu, dizendo que o amor deles não vai dar certo se ficar como está, então entregue para ele.
• Em seguida, você vai precisar da ajuda do Padre Lawrence, que pode ajudar num plano. Ele fica na igreja de Varrock ao lado direito do castelo.
• Chegando lá, fale com ele, ele vai estar no meio de um cermão, fale com ele sobre Romeu e ele vai explicar o plano da poção de Defuticaba.
• Agora, vá falar com o dono da loja de poções, o Apotecário. Fale com ele sobre a Poção de Defuticaba. Ele vai ter todos os ingredientes menos um Fruto de Defuticaba.
• Ao lado leste do circulo de pedras de Mago Negro ao Sul de Varrock, e ao norte dos Ratos gigantes, terá frutos de Defuticabas e vermelhosas perto da parede da cidade. Apenas um fruto de Defuticaba servirá.
• Voltando na loja de poções, entregue o fruto para o Apotecário e ele lhe entregará a poção.
• Agora entregue a poção á Julieta e fale para ela tomar a poção.
• Agora que a Julieta está fingindo estar morta, volte a falar com o Romeu.
• Assista a animação do fim e conclua a missão.


Obs.: Como vocês podem ver, o Romeu e Julieta RuneScape owna, afinal, quem não gosta de um herói idiota ;)

O resgate do principe Ali

Você vai precisar de: 7 bolas de lã, 1 saia rosa, 1 Argila Macia (argila + balde de água), 1 cereja, 1 cinza, 3 Garapas, 1 pote de farinha, 1 barra de bronze, 5 moedas, 2 cebolas, balde de água.
Sendo assim, você pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minério de Cobre, Estano, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisão.
Ponto de Partida: Hassan, Palácio de Al-Kharid.
Inimigos: Guarda da prisão Nv. 22.

Recompensa: 3 pontos de missão, 700 moedas, e passagem livre do pedágio de Al-Kharid.

• Método:
• Primeiro, você deve ter em mãos os ingredientes principais, para facilitar a quest: Minere Estano e Cobre e funda uma barra de bronze, tosquie ovelhas e pegue 7 lãs, use uma Roca para transformá-las em 7 bolas de lã, Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock), compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock), pegue as cebolas (pode ser obtidas atrás da casa do fazendeiro Fred), Minere Argila e misture com água (para fazer Argila Macia), pegue uma cereja, pote de farinha e a cinza, enche o balde com água.
• Feito a "compra anual de RuneScape", vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.
• Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o seqüestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.
• Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano (e que plano hein?). Ai segue tudo oque deve ser feito por enquanto.

Tarefas:
Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.

Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas, cerejas e pote de farinha.
Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.

A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e começe a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar.
Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave (não é pre ter sentido...).

O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o principe. Fale com ele sobre oque ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bebado.

Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.

Conclusão:
• Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do prícipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.
• Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.

Que peninha do ernesto

Você vai precisar de: Pá, durante a missão você terá que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de óleo, Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (você pode adquirir a pá durante a missão também).
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida: Verônica, na entrada do Solar de Draynor.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 23 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.

Recompensa: 4 pontos de missão e 300 moedas.

• Método:

Fale com verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.

Primeiro Objeto: Carburador.

• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desçar pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao útimo quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será nescessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.

Segundo item: Tubo de Borracha.

Vá pelo camino que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma salinha pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.

Terceiro item: Lata de óleo.

Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Nele terá uma estante.
• Um dos segredos mais comuns de casas assombradas, a bendita estante de passagem secreta. Dê um "use" na estante e a passagem se abrirá.
• Desça as escadas.

Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A seqüencia é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequëncia e você encontrará as alavancas na sala que você parar)

Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.

Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, carborador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.

a poção da bruxa

Você vai precisar de: um Rabo de Rato, um Olho de Salamandra, Uma cebola, uma Carne Queimada.
Recomandações: Ter 3 moedas para comprar o olho de salamandra.
Objetivo: Preparar uma poção de artes negras.
Ponto de Partida: Bruxa Hetty, em sua casa, em Rimmington.
Inimigos: Um rato Nv. 1 para o rabo de rato, qualquer monstro que deixa cair carne quando morto (Vaca nv.5, Rato Gigante Nv.3)

Recompensa: 1 ponto de missão, 325 pontos para Magia.

• Método:

• Vá a casa da bruxa Hetty, e fale a ela sobre querer dominar as artes negras. Ela vai preparar uma poção para isso, mas precisa de um Rabo de Rato, um Olho de Salamandra, Uma cebola, uma Carne Queimada.

Item: Rabo de Rato: Mate os Ratos em qualquer casa e pegue o rabo.
Item: Olho de Salamandra, Compra na loja de magia no Port Sarim por 3 moedas.
Item: Cebola: Pode ser encontrado uma plantação ao norte de Rimmington (recomendado), e até atrás da casa de Fred o Fazendeiro.
Item: Carne Queimada, matando qualquer monstro que deixa cair carne ao morrer. Tnete fritar a carne, se não queimá-la, frite a carne uma segundo vez para queimá-la (cuidado para não comer a carne!)

Feito isso, entregue os ingredientes para a bruxa Hetty e então de um "use" no caldeirão dela para beber a poção, completando assim a missão.

O tesouro do pirata

Você vai precisar de: 90 moedas, 1 avental branco e uma pá.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas.
Ponto de Partida: Frank, nas docas de Port Sarim.
Inimigos: Possivelmente um Agricutor nv.13 no fim da Quest.

Recompensa: 450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.

• Método:

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• Vá a Port Sarim e fale com o pirata Frank, que fica nas docas, perto do Bar.
• Ele vai lhe dizer que pode lhe dizer onde está o tesouro se você trazer um Rum de Karanja. O problema é que a autoridade alfadengária não permite trazer bebidas alcólicas ao continente.
• Vá um pouco mais ao sul, ainda nas docas, e fale com um dos marinheiros para ir á Karanja (30 moedas).
• Chegando em Karanja, anda em pouco para o oeste e compre um Rum no bar.
• Agora vá a casa ao lado direito do bar, no outro lado da estrada, e peça um emprego ao NPC. Ele vai lhe pagar 30 moedas a cara engradado de bananas que você encher.
• Vá ao quintal ao lado e pegue 10 bananas das bananeiras.
• Agora volte e procure um engradado do lado direito da casa. Coloque 5 bananas no engradado, em seguida esconda o Rum nele, e coloque mais 5 bananas por cima.
• Agora fale com o NPC que lhe ofereceu o emprego e ele vai te pagar.
• Agora volte a falar com o marinheiro na doca e fale a ele que ele pode lhe revistar. Suba a bordo.
• Retornando a Port Sarim, vista um avental branco (pode ser comprado na loja de roupas em Varrock), vá a Loja de Comidas e peça um emprego ao vendedor.
• Agora, com o avental branco equipado, entre no depósito de comidas da loja e procure no caixote de bananas o Rum.
• Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele vai lhe dar uma chave e lhe dizer que tem um baú no quarto do capitão dele, na taverna Lua Azul de Varrock.
• Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo a saída sul da cidade. Suba as escadas, e no quarto a extremo oeste, procure um baú decorado, abra-o com a chave, e você vai encontrar uma mensagem do pirata. Que diz que, no parque de faladore, Saradomin aponta o X, que é o local.
• Vá a Faladore, e tenha uma pá em mãos. Você pode encontrar uma também na casa do Imobiliário, ao leste da casa da Fornalha. Entre no parque, e procure um X de terra, ou uma +, que fica a frente da estátua de Saradomin. Cave bem no meio e encontrará o tesouro.

Notas: Agora você pode se livrar da mensagem do pirata

o misterio das runas

Você vai precisar de: nada
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Descobrir mais subro as runas
Ponto de Partida: Duke Horácio, Castelo de Lumbridge
Inimigos: Nenhum

Recompensa: Um talismã do Ar e permissão para ir a Essência Rúnica.

•Método

• Vá ao ponto de partida, o Duke horácio estará no quarto do meio, no segundo andar do Castelo de Lumbridge. Fale com ele e peça a missão.
• Ele lhe dará um Taslimã misterioso. Vá falar com Sedridor, que está no subterrâneo da torre dos magos.
• Mostre a ele o talismã e ele lhe dará um pacote de pesquisas, leve o pacote para Aubury, na loja de magias de Varrock.
• Após dar o pacote a ele, ele lhe dará algumas anotações, então leve-as para o Sedridor. Ele lhe explicará tudo a você sobre a criação de runas, sobre os talismãs e os altares, etc. Missão cumprida.